Radeon全家族资料详细看
在ATi发布了最新高端旗舰X1800XT显卡的同时,也为我们带来几款中端产品,这包括RV530核心的Radeon X1600以及RV515核心的RadeonX1300系列。其中ATi Radeon X1600系列共推出两个版本产品,分别为Radeon X1600Pro及X1600XT。这两者的主要区别在于工作频率的不同,X1600 Pro的工作频率为500/780MHz,而X1600XT的核心、显存工作频率高达590/1380MHz。当然这也是ATi官方规定的基准数值,不排除各显卡厂商根据自己的产品特点进行修改。
RV530(Radeon X1600)系列全部采用90nm工艺制造,由TSMC台积电代工。其中内建1亿5千7百万个晶体管,大致只有R520的一半左右。硬件规格上,RV530拥有12条像素渲染管线,以及5个Vertex Shader引擎,这要大大低于R520 16管线8顶点的基本配置。同时内存带宽上,RV350也被精简到128bit,作为和Geforce6800同档次的竞争对手,这似乎有些不可想像,看来RV350要想出敌制胜,必需依靠本身超高的工作频率。

支持Shader Model3.0
从Radeon X1000系列开始,ATi的显卡也能完全支持Shader Model3.0,因此也能实现诸如HDR(高动态范围)等特效。Shader Model3.0支持动态流控制(对渲染过程进行优化处理)、提供128位的浮点运算能力、可以使用数十亿的指令,简单地说,DirectX9.0c的Shader Model3.0能让3D游戏的画面更加精美、真实,也能做出一些非常炫目的特效。

Avivo视频技术
在Radeon X1000系列产品中,ATi还提供了一项Avivo视频技术,作用是提供更清晰、流畅的视频回放。此项技术支持硬件编码,可通过GPU的协助对多种视频编码进行译码和解码,除了WMV9、WMV9-PMC(译码)、MPEG2、MPEG4以及DivX(译码)外,还提供了对H.264的支持。Avivo视频技术采用10位显示引擎,即便是在8bit或者6bit的显示面板上也能表现接近10bit输出的画面,可以表现HDR的特效,同时在色彩、Gamma校正上也有出色表现。
独特的内存控制器以及内存通道

通常的内存控制器是这样工作的:先由控制器发出读取请求,而后内存控制器按照优先次序发送至内存,接着内存把请求的数据发送到内存控制器上,最后内存控制器向内存客户端递交请求的数据。而ATi全新的环状总线内存控制器改良了这种工作方式,它首先用内存客户端向内存控制器发出读取请求,而后内存控制器按照优先次序发送至内存,接着内存把请求的数据发送到环路上,最后内存客户端从环路上获取请求的数据。
这种环状的总线在理论上可以减小内存的延迟,为显存带宽提供了很好的速度。ATI声称,这种全新的内存控制技术结合优良的算法,会使从前的那种对显存带宽极度依赖的情况大为改观。如果真如ATi所说,这款芯片将会在高解析度,反锯齿,各向异性过滤的情况下表现出色。

另外在内存带宽的处理方式上,ATi也尝试了改变。传统128bit显存位宽的显卡通常是2个64bit通道组成的,比如RV410。但RV530则是选择了用4个32bit通道组成128bit位宽。这样设计的好处是,假设有4组32bit数据需要从显存控制器传递到显存,但两个64bit控制器无法同一时间内上传四组数据,因此就需要两个时钟周期完成上述工作;但如果是4*32bit位宽设计,单一时钟周期内即可完成,这样会令一些小位宽的数据交换起来更加方便。
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