结论:
看了上面的测试,相信现在大家对先前我们所谈有问题已经有了答案了吧?
一件事情可以肯定的是:在目前游戏中,512MB显存几乎不会给显卡带来任何的性能提升。当然也有例外的,比如Half-Life 2……不过即使在Half-Life 2中,512MB显存的优势也只有启用FSAA及高分辨率下才会显现出来,但性能提升仍不能超过20%从。而在大多数的游戏中,RADEON X800 XL 512MB在标准分辨率下与普通的RADEON X800 XL相比并没有任何性能优势。
因此,RADEON X800 XL 512MB只有在1600x1200分辨率下性能才能得到充分发挥,不过目前大多数用户的显示器并不能支持如何高的分辨率。目前17寸、19寸LCD的标准分辨率也只有1280x1024,而且大多数CRT也很少能支持1600x1200@85Hz显示模式。同时RADEON X800 XL的性能太低了,在4x-6x FSAA及2048x1536分辨率下并不能保证游戏的可玩性。这是我们根据1600x1200分辨率的测试结果所作出的猜测。我们很快将在如此高分辨率下进行测试来验证这个猜测。
因此,RADEON X800 XL 512MB的市场前景似乎一片暗谈。它的推荐售价为$449,它与普通的RADEON X800 XL相比并不会给用户带来任何的好处,它又比频率更高的RADEON X850 PRO要昂贵许多.虽然相对RADEON X800 XL的16条像素管道,RADEON X850 PRO只有12条像素管线,但这些显卡的性能应该差不多: RADEON X800 XL将在采用大量pixel shader渲染的游戏表现要好一些,而RADEON X850 PRO由于频率较高,处理复杂的几何渲染将是它的强项。
如果你打算选择一款RADEON X800 XL显卡,我们还是建议你考虑 256MB显存版本的RADEON X800 XL,因此512MB超大容量显存目前对我们、众多游戏来说仅仅只是摆设而已。虽然明年游戏的将会采用更复杂的纹理、normal map及环境贴图,对显卡的显存容量提出更高的要求。不过当这些游戏发布之时,RADEON X800 XL的性能太低了,那时处理能力将取代显存容量成为图形系统性能的瓶颈! 可以说,目前仍不是512MB显存的时代!
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