| | | [文章导读] | | | 而在大多数的游戏中,RADEON X800 XL 512MB在标准分辨率下与普通的RADEON X800 XL相比并没有任何性能优势。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2005-05-09 | | 出处: | 天极网 | | 责编: | 摩羯 | |
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(2)Futuremark 3DMark05测试
 尽管3DMark05比旧版本要复杂得多,512MB显存在这里似乎也没有什么作为。
测试场景1:
 第一个测试场景属于典型的第一人称射击游戏,它的图形质量极高,但新版RADEON X800 XL并没有从其额外的显存容量中获得任何性能好处。
 在FSAA+AF模式下,情况没有任何改变:RADEON X800 XL 512MB仍然比配备256MB显存的RADEON顶级型号要慢。
 在6X FSAA模式下,超大显存的优势终于显现,不过优势并不是很明显,仍然无法向RADEON X850 XT PE挑战。
测试场景2:
 第二个场景的特殊之处采用了动态渲染植被及许多阴影,显卡系统需要加载极多的纹理数据。不过令人感到意外的是,两个版本的RADEON X800 XL的表现完全一样。
 在4x FSAA + 16x AF模式下,两个版本的RADEON X800 XL远远落在RADEON X850 XT/XT PE的后面。
 而在最大FSAA采样模式下,我们仍看到相类似的现象:RADEON X800 XL 512MB在这里表现与RADEON X800 XL 256MB几乎一样。
测试场景3:
 第三个测试场景的像素shaders采用极其复杂的算法,因此我们猜测大容量显存将会在这里有所作为。但结果却与我们的想法相左!
 在4x FSAA和16x AF模式下情况仍然一样:RADEON X800 XL 512MB仍然落在RADEON X850 XT/XT PE的后面。
 在6x FSAA、各向异性过滤及高分辨率下,我们也没有什么新的改变。可能在这里GPU的性能起着主要作用而非显存容量。
因此可以说,在3DMark05中RADEON X800 XL 512MB和RADEON X800 XL 256MB的性能并没有差别。
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