| | | [文章导读] | | | 而在大多数的游戏中,RADEON X800 XL 512MB在标准分辨率下与普通的RADEON X800 XL相比并没有任何性能优势。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2005-05-09 | | 出处: | 天极网 | | 责编: | 摩羯 | |
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(4)Half-Life 2测试
 在Half-Life 2的d1_canals_12地图中采用了大量的像素着色渲染,因此ATI的R480/430图形引擎在这里的表现相当出色。
 在这里,我们首次看到了两个RADEON X800 XL版本之间存在如此大的性能差别:512MB版本的RADEON X800 XL在1280x1024分辨率下比256MB版本的快5%,而在1600x1200分辨率下领先差距猛增到20%!这样的成绩的确出乎我们意料之外,可以说512MB超大容量显存在Half-Life 2中所带来的性能而提升比在其它游戏如Far Cry之类游戏要明显得多。启用的全屏抗锯齿及各向异性过滤模式下,每MB的显存容量都变得相当珍贵,因此配备512MB显存的RADEON X800 XL在这里才有真正的用武之地!
 在这个超画质模式下,RADEON X800 XL 512MB的速度同样比RADEON X800 XL 256MB版本快不少,领先幅度随着分辨率的增加也增加:领先优势从1280x1024分辨率下的15%增加到1600x1200分辨率下的20%,甚至在1600x1200分辨率下RADEON X800 XL 512MB仍可以达到70fps的水准。而GeForce 6800U/GT在第一、二个分辨率下仍可以流畅运行,而在1600x1200分辨率变得相当慢。
 Half-Life 2的d3_c17_02场景对系统处理器的速度依赖性更强一些,但是ATI的 RADEONs仍是这里当之无愧的领导人,甚至在纯速度模式下。512MB显存在这里并没有发挥应有的作用,其实这也预料之中的事情----因为这里并没有启用全屏抗锯齿功能。
 在d1_canals_12场景中的贴图并不是很大,对显卡而言渲染也要相对简单许多。即便是在1600X1200分辨率下,RADEON X800 XL 512MB也仅仅比256MB版本的快了5%。
 在6X FSAA模式下,RADEON X800 XL 512MB拥有超大显存的优势再次体现----性能领先幅度在18-20%之间,但这仅仅体现在高分辨率之下。因此,RADEON X800 XL 512MB甚至打败了RADEON X850 XT PE。在这项测试中GeForce 6800 Ultra /GT远远落后在其对手的后面:启用8xS FSAA模式对性能的影响相当大,你只能在1024x768分辨率下才能流畅享用游戏!。
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