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X800XL 512MB性能测试画质篇
[文章导读]
但随着DOOM3游戏的出现,配备512MB显存的显卡也开始步入主流消费类显卡市场。
[文章信息]
作者:姑苏飘雪
时间:2005-05-09
出处:天极网
责编:摩羯
[正文]

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1、画质对比测试

  如果你对目前的3D图形算法熟悉的话,那么你应该知道大容量显存在高分辨率及FSAA模式下对图形系统的性能仍是有所益处的,这理论上应该可以改进图像的质量。因此我们决定在最大FSAA模式下---ATI的6X及NVIDIA的8X模式下分别对比一下ATI RADEON和NVIDIA GeForce6显卡的画质,来看看512MB是否对画质提升有所作用。所有测试均是在1600x1200分辨率、16X各向异性过滤采样模式下进行。

  由于游戏背景的原因,DOOM3往往不能很好显示出FSAA所带来的效果,然而仍我们感觉到明显的差别。从这里来看,NVIDIA的抗锯齿算法显然要优于ATI,GeForce 6800U的抗锯齿处理效果要略优于RADEON X800 XL。至于4x和6x/8xS抗锯齿模式之间的差别,效果改善并不是很明显,但性能却下降不少。

  由于Half-Life 2的游戏背景要比DOOM3明亮不少,因此我们可以很容易看出停用FSAA及4xFSAA两个模式之间的差别。我们认为RADEON的6x FSAA 6x模式的画质要比NVIDIA 的FSAA 4x好一些,但两样的差别不是很明显,特别是在游戏中。FSAA 8xS模式可以给你带来更好的显示质量,但由于帧速太低,几乎没有可玩性。在这个模式下,你只有在1024x768分辨率才能流畅运行。

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一、RADEON X800 XL 512MB简介
二、测试平台和方法
1、画质对比测试
2、游戏性能测试
(1)DOOM3测试 (2)Unreal Tournament 2004测试
(3)Far Cry测试 (4)Half-Life 2测试
3、综合性能测试
(1)Aquamark3测试 (2)Futuremark 3DMark03测试
(2)Futuremark 3DMark05测试
结论:目前仍不是512MB显存的时代!


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