前言: 2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D图形卡测试领域一直处于领先地位的Madonion(疯洋葱)公司,紧随
微软DirectX 8的发布,推出了万众瞩目的3DMark版本—3DMark2001。
3DMark2001无论从测试结果和画面的华丽程度在当时来说都无可挑剔,依靠命名为MAX FX的图形引擎,3DMark2001在光照效果的处理方面非常突出,极大的炫耀DirectX 8的强大图形性能,并完善测试了微软在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader。
Madonion还首次取消了
CPU Test,其目的是制作一款真正的3D子系统测试
软件,不过3DMark2001对CPU的依赖性依然很强,这样也是为了能够更为真实地反应
游戏中的性能。
3DMark2001的推出,正式确立了Madonion在3D图形卡测试领域的霸主地位。而在2002年,由于微软的DirectX 9直到年末才发布,因此Madonion并没有推出相应的3DMark2002,而是改进了3DMark2001,加入DirectX 8.1支持,这就是经典3D测试作品,目前还被广泛采用的3DMark2001 SE。
相比此前的3DMark2001,SE版本的3DMark2001增加了DirectX 8.1支持、Windows XP
操作系统支持以及使用了Pixel Shader 1.4,随后发布的Build 330版更是提供了AGP 8X支持。那么,3DMark2001 SE究竟是如何测试图形卡性能的呢?
3Dmark2001 SE的测试项目(Game Performance) 3DMark2001 SE有Game Performance、Theoretical Speed(理论值单项测试)、DX8 Features、Pro Version Tests四项测试,首当其冲的就是Game Performance。
