根据对当前技术发展趋势的分析,我们就升级的基本构思提出了建议说明:
一、 当前设备状况
输入输出及编辑系统:EDIT非线性编辑系统和FLINT非线性合成系统
承担大部分输入输出工作以及部分粗剪工作,是决定声音、画面质量的关键系统,也是决定动画作品技术指标的系统。从当前全国电视制作技术水平来看,这两套机器可以基本满足当前技术标准要求的声音、画面质量,因此目前并不需要进行升级。如果电视技术有较大的跨越或系统本身出现物理损伤再可以考虑进行改造升级。
三维合成工作站:INTERGRAPH GX1三维工作站3套
这三套系统购买时正值“奔二”时代,当时的配置是属于高端配置,其出色的图形能力运行当时的三维软件和几乎所有合成软件都有很高的效率。但是,我们时下已经是“奔四”时代,硬件的水平“飚升”同时引爆了软件水平的突飞猛进,原有的软件不断升级,同时由于硬件处理能力的大辐提升使得原来许多不可能实现的特效的实现成为可能。而这三套系统的图形处理水平则远远跟不上软件的要求了。但是,对于目前低端软件(简单效果制作),尚有利用价值,因此建议保留,将二维工作站的部分配件(硬盘和内存)移过来扩充存储能力,再使用一段时间以解决端口不足问题。
二维编辑工作站: INTERGRAPH GL2二维工作站3套
这三套系统原来设计为脱机合成剪辑系统,一直负责动画工作室的简单业务制作(如剧、平面设计等),图形处理能力较弱。当前已经远不能适应软件要求。强烈建议淘汰。然而,这些机器的运算带宽尚可,作为对图形、存储能力要求不高的局域网络服务器,能够满足要求。因此建议作为频道内网服务器,解决频道网络带宽吃紧问题。
网络系统:INTERGRAPH INTERSITE800服务器一台、3COM SUPERSTACK 3300千兆网络交换机一台
动画工作室系统建立时正赶上国际上以太网络千兆协议即将确立,在当时的大环境下,动画采用了以新的千兆以太网络协议为理论基础的千兆网。从这几年的技术发展来看,千兆已经成为流行网络构架。但当时由于资金问题以及技术标准确立的不可预见性,动画预备的端口不能太多。而根据系统升级要求并考虑到以后的升级,建议保留原有网络系统只进行部分设备添置(交换机和服务器硬盘架)。
主机房:
作为一个规范的制作单位,将工作站主机进行集中管理当属必然。因此动画工作室建立时就特别设计主机房,将所有主机集中在机房内,建议对当前机房进行改造,重新建立标准的制作机房。
二、 系统升级说明
基于以上设备现状考虑,我们提出系统升级构思,以下作出具体说明:
选型与配置:
选择AMD OPTERON系统平台!
在具体配置上,方案中列出了每款机型各个配件的品牌和规格。按照这种配置,根据大部分专业测评机构的测评报告,具有良好的性能。需要说明的是,现实的计算机领域正逢64位计算环境替代32位计算环境的前夜,根据业内分析到2005年年底,32位系统将逐步甚至彻底离开桌面图形应用领域。INTEL 公司3年前就推出64位INTUIAM CPU并已经有成型的产品但价格极贵且无包括操作系统在内的软件的支持,任何应用软件必须经过重新编译才能运行于该系统。而32位已经有若干年技术积累,各方面都已成熟,但也可以说是走到了尽头。但计算机芯片发展规律在2003年4月被一家叫AMD的芯片公司投下重磅炸弹。该公司一直在廉价PC领域徘徊,坚持用低价格占领低端桌面系统。由于生产技术问题,该公司生产的芯片在同样的系统构架上无法达到相当的性能。2003年4月,AMD推出全新X86-64构架CPU OPTERON,这一CPU的优势在于她是一款64位CPU,而且无须经过重新编译就能运行当前几乎所有32位应用程序且在效率上完全媲美传统32位INTEL系统。OPTERON推出后得到了包括IBM、SUN、HP等传统工作站、服务器系统集成商的呼应和支持并相继推出此构架的成型产品。从“谁都无法预计今后几年64位是否能事实上取代32位,或者这个周期会有多长”到“64位已经在推你家窗”,所有一切就在一年时间内发生。结果是INTEL疲于应付,2004年一月宣布实施X86-64位开发计划,而AMD2003年生产销售全线飘红。